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Kinder bewegen sich immer weniger, obwohl sich Bewegung nachweislich positiv auf Konzentration, Zusammenarbeit und Wohlbefinden auswirkt. Gleichzeitig stehen die Schulen vor einer praktischen Herausforderung: Wie lassen sich aktive Lernmomente im Rahmen eines vollgepackten Schultages schaffen, ohne die Belastung von Lehrkräften oder Aufsichtspersonen weiter zu erhöhen?
Genau von dieser Frage ausgehend wurde Picoo entwickelt. Es handelt sich um eine Spielkonsole ohne Bildschirm, mit der Kinder sich bewegen, lernen und gemeinsam spielen können. Aktivitäten im Freien mit klaren Spielstrukturen, die Selbstständigkeit und Zusammenarbeit fördern.

Entwickelt aus Forschung und Praxis
Picoo entstand im Rahmen einer Doktorarbeit mit Untersuchungen zu Motivation, sozialer Interaktion und aktivem Spiel. Diese wissenschaftliche Grundlage diente als Ausgangspunkt für die Entwicklung einer Spielkonsole, die Kinder auf natürliche Weise in Bewegung bringt.
Ausgehend von dieser Forschungsarbeit wurde Picoo in Schulen und Kindergärten ausgiebig getestet und weiterentwickelt. Die Spiele werden in Zusammenarbeit mit pädagogischen Fachkräften laufend verbessert, sodass sie auf die alltägliche Praxis und die Spielweise von Kindern abgestimmt sind.
Im Einklang mit sozialer und kultureller Vielfalt
Bei immer vielfältiger werdenden Gruppen spielt die soziale Interaktion eine wichtige Rolle. Bei Picoo-Spielen geht es um die Zusammenarbeit innerhalb eines klar abgesteckten Rahmens, nicht um körperliche Stärke oder individuellen Wettbewerb. Teams werden automatisch gebildet, so dass jeder mitmachen kann und feste Rollenmuster durchbrochen werden.
Schulen und Kitas berichten, dass auch Kinder, die sich normalerweise eher nicht an Gruppenaktivitäten beteiligen, bereitwilliger mitmachen. Die Kombination aus verbindlichen Regeln, Zusammenarbeit und Bewegung schafft eine sichere und niederschwellige Spielumgebung.
Lernen in Bewegung und die Fähigkeiten für das 21. Jahrhundert
Die Spiele von Picoo sind so konzipiert, dass sie mehr als nur Bewegung bieten. Die Kinder arbeiten in Teams zusammen, treffen Entscheidungen, lösen Probleme und gehen aufeinander ein. Dabei üben sie spielerisch wichtige Fähigkeiten für das 21. Jahrhunderts wie Zusammenarbeit, Kommunikation, logisches Denken und Selbstregulierung.
Da Picoo ohne Bildschirm funktioniert, können sich die Teilnehmer aufeinander und auf das Spiel konzentrieren. Licht-, Ton- und Vibrationssignale begleiten das Spiel und geben den Kindern die Möglichkeit, innerhalb der vorgegebenen Spielstrukturen selbstständig zu spielen. Das sorgt für Ruhe, Übersichtlichkeit und Beteiligung auf dem Schulhof oder in der Turnhalle.
Praktischer Einsatz in Schulen und Kitas

Im Bildungsbereich kann Picoo flexibel eingesetzt werden: im Klassenzimmer, in den Pausen oder im Sportunterricht. Unterrichtsmaterialien wie Sprache, Mathematik oder Sachunterricht können buchstäblich in Bewegung gebracht werden. Die Schüler spielen selbstständig, ohne dass die Lehrkräfte den Überblick verlieren.
Mit Smartsleeves können Schulen zudem eigene Quizvarianten erstellen, die zu den jeweiligen Unterrichtsinhalten passen. Dadurch ist Picoo nicht nur ein Spielzeug, sondern auch ein praktisches Hilfsmittel für Lernen in Bewegung.
In Kindertagesstätten kommt Picoo als zusätzliches Spielmaterial zum Einsatz, das Zusammenarbeit und soziales Spiel bei minimaler Aufsicht fördert. Die Spiele lenken sich selbst, sodass das pädagogische Personal den Freiraum für Aufsicht und eventuell notwendige Begleitung hat.
Erst erleben, dann entscheiden
Schulen und Kinderbetreuungseinrichtungen können Picoo zunächst im Rahmen einer Testphase von 2 oder 4 Wochen selbst ausprobieren. Zur Einführung gibt es einen Rabatt von 25 % auf die Testphase, sodass Organisationen niederschwellig ermitteln können, wie Picoo in ihren Kontext passt. Dieser Rabatt ist bis zum 31. Mai 2026 gültig.
Picoo-Testphase mit 25 % Rabatt
Möchten Sie mehr erfahren oder Picoo selbst erleben? Erbitten Sie eine Testphase oder vereinbaren Sie ein unverbindliches Beratungsgespräch über: https://meetings.hubspot.com/sjannet/introduction-picoo
Dies ist eine Pressemeldung/ein Advertorial der Infinite Play B.V.
Hier geht es zu allen Beiträgen des News4teachers-Themenmonats „Schule der Zukunft“.








